Modifiche ai giochi: DLSS 5 ottimizzato dai modder, ma con rischi

I modder estendono l'uso di DLSS 5 a più giochi, migliorando le prestazioni ma aumentando i rischi di sicurezza.

Screenshot di DLSS 5 in azione

In Breve

Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
I modder hanno esteso l'uso di DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni modificando l'ordine del rendering.
Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
Sono stati sviluppati DLSS 5 Swapper e DLSS 5 Autopilot per facilitare l'integrazione della tecnologia nei giochi.
Quali sono i rischi di utilizzare mod per DLSS 5?
L'uso di mod può comportare rischi di sicurezza e possibili degradazioni della qualità dell'immagine.

I modder hanno recentemente reso la tecnologia DLSS 5 di NVIDIA utilizzabile in un numero maggiore di titoli, apportando significativi miglioramenti alle prestazioni. Grazie a strumenti come l’app DLSS 5 Swapper di Rakan Alkhaldi, gli utenti possono ora abilitare questa tecnologia anche in giochi che non la supportano nativamente. L’applicazione automatizza l’inserimento dei file necessari: basta trascinare la cartella del gioco e lo strumento provvede a integrare i componenti richiesti, inclusi i DLSS 5 Feeder.

Un altro strumento interessante è il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, che offre una configurazione semplificata con un solo clic. Questo tool integra anche l’add-on ‘neural upstream’ di matiasLombo, che effettua il raffinamento neurale prima dell’upscaling, anziché come ultimo passaggio. Test condotti dalla comunità mostrano differenze significative nelle prestazioni: ad esempio, in un esperimento eseguito con una scheda grafica RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a risoluzione 4K, i frame al secondo (fps) sono scesi da 63 a 31 utilizzando DLSS 5, mentre con l’approccio ‘neural upstream’ si è registrato un valore intorno ai 50 fps, evidenziando una riduzione meno drastica rispetto alla modalità standard.

Questi risultati hanno suscitato un notevole interesse tra i giocatori e i modder, ma l’adozione di tali modifiche non è priva di rischi. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, può comportare vulnerabilità per la sicurezza del sistema. Inoltre, modificare la pipeline di rendering potrebbe portare a una degradazione della qualità dell’immagine o alla comparsa di artefatti visivi. È importante notare che, se queste soluzioni fossero realmente decisive per la qualità e le prestazioni, probabilmente sarebbero già state implementate ufficialmente dai produttori di giochi.

Attualmente, DLSS 5 è ufficialmente supportato in un solo titolo, NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard della tecnologia. Questo solleva interrogativi sulla necessità di ricorrere a modifiche non ufficiali per migliorare l’esperienza di gioco.